Low Rate
Para quien disfruta el progreso pausado: experiencia 1x y el doble del drop oficial de Mythoria.
Reino de leyendas olvidadas
Descubre secretos de civilizaciones antiguas, construye tu héroe y avanza entre sistemas modernos sin perder el espíritu de Ragnarok.
Rates configurables, progresión Renewal, sistemas propios, instancias, reputación y contenido conectado desde Episode 21 hasta Chapter 1.
Mythoria usa una base oficial clara y permite elegir el perfil de experiencia que mejor se adapte a tu forma de jugar.
Para quien disfruta el progreso pausado: experiencia 1x y el doble del drop oficial de Mythoria.
Un punto medio para avanzar con buen ritmo y conservar valor en la economía del servidor.
Progresión rápida manteniendo el drop oficial sin bonificación adicional.
El VIP Oficial entrega ventajas directas de calidad de vida; el VIP Progresivo recompensa el avance dentro de su propia escala de niveles.
Funciona como un segundo camino VIP. Conforme sube el nivel del sistema, el personaje desbloquea mejoras progresivas configuradas por Mythoria.
Ver tabla de niveles→ Consulta los 100 niveles, rangos, bonus de estadísticas, EXP/Drop y la EXP VIP necesaria para avanzar.La progresión principal está pensada como una ruta continua: historia, reputación, instancias y contenido Renewal conectados en el mismo servidor.
La información y progresión pública del servidor comienza desde Episode 21, con sus mapas, quests, reputación y sistemas Renewal.
Chapter 1 continúa la ruta de Episode 21 respetando requisitos, desbloqueos e instancias relacionadas.
Instancias, equipo, enchants y sistemas Mythoria amplían la progresión después de la historia principal.
Las herramientas de continuidad sirven para recuperar el progreso necesario sin completar automáticamente recompensas o contenido secundario.
Mythoria mantiene sistemas Renewal activos y prepara su progresión para cuarta clase, equipos, enchants e instancias actuales.
Instancias, dificultad, reputación y herramientas de build forman parte del mismo ciclo de avance.
La idea es reducir tareas repetitivas, proteger progresión valiosa y facilitar configuraciones que normalmente requieren múltiples NPCs o comandos.
Cambia entre Low, Mid y High Rate conservando una sola economía y una sola comunidad.
Protección especial para refinamientos altos mediante Cash Point cuando la protección aplica.
Después de ciclos de fallos, el sistema añade una mejora controlada a la probabilidad del siguiente intento.
Envía drops configurados al almacenamiento cuando el sistema de loot correspondiente está activo, evitando duplicados.
Filtra objetos que no quieres recoger para mantener limpio tu inventario y tus reglas de loot.
Almacenamiento dedicado sin costo de Zeny: 3 espacios normales y 10 para VIP Oficial.
Oculta acompañantes y summons desde comandos del jugador para reducir ruido visual sin eliminarlos.
Centraliza configuraciones de Autopots y Autoskills con perfiles reutilizables y nombres de skills legibles.
Herramientas orientadas a cuarta clase, equipos oficiales, cartas y enchants válidos del servidor.
Personaliza la apariencia de mascotas mediante un sistema de skins y búsqueda amigable.
Reglas de reducción por contenido, mapas y encuentros especiales, incluyendo señales visuales para MVPs configurados.
Los sistemas comparten reglas y estados para que refine, loot, instancias y progresión funcionen como una experiencia unificada.
Mythoria concentra el sistema de instancias en dos pilares: Instance Mode, que aplica la modalidad elegida, e Instance Points, que recompensa la finalización según la dificultad seleccionada.
Al crear una instancia compatible puedes elegir Easy, Normal, Hard o Insane. Cada modalidad tiene una identidad visual propia y modifica el nivel de reto de la instancia.
Al completar una instancia, el reward hook calcula los puntos de acuerdo con la modalidad elegida. Cuanto mayor sea la dificultad configurada para la instancia, mayor es el nivel de recompensa.
Entrada accesible al sistema, sin penalidad adicional aplicada al personaje.
Experiencia estándar, sin penalidad adicional aplicada por Instance Mode.
Aplica penalidades del 10% a velocidad, ATK, MATK, estadísticas, casteo y Flee.
El reto máximo: penalidades del 30% a stats, casteo, velocidad, HP/SP, ASPD, ATK/MATK y Flee.
La dificultad define la recompensa. Los puntos que recibe el jugador dependen de qué tan difícil sea la modalidad seleccionada para esa instancia: a mayor dificultad, mayor es el nivel de recompensa configurado.
Mythoria no es una ciudad ni un continente: es el fenómeno por el que las leyendas y memorias antiguas despiertan y alteran Midgard. Tú eres un Despertado, capaz de resonar con esos Ecos, contenerlos o convertirlos en parte de tu crecimiento.
Tragedias, juramentos, batallas y recuerdos dejaron huellas tan fuertes que algunas comenzaron a tomar forma real. A ese despertar de la memoria se le conoce como Mythoria.
Es la puerta de entrada a todo el sistema. Introduce el lore, la reputación global, el hunting inicial, las tiendas comunes y el acceso a las cuatro facciones principales.
“No toda leyenda merece despertar. No todo olvido merece continuar.”
El Concilio reconoce al personaje como Despertado y presenta el conflicto de Mythoria.
Al terminar la introducción puedes jurar lealtad a una de las cuatro filosofías de combate.
Tu especialización llega después: daño puro, soporte, off tank o estilo híbrido.
Tiendas, quest del líder, hunting avanzado, cosméticos, títulos y contenido élite.
Abre cada facción para ver sus subfacciones, líderes y rangos de reputación.
Magia, memoria, conocimiento prohibido y control de Ecos.
“Toda leyenda tiene una fórmula. Toda fórmula tiene una grieta. Toda grieta puede convertirse en poder.”
Magia ofensiva, ruptura de sellos y eliminación directa.
Líder: Selene AuralisCuración, barreras, protección, purificación y control mágico.
Líder: Meriel ThaliaFuerza, honor, combate frontal y defensa del presente.
“El mito puede ser eterno. Pero su cuerpo todavía cae.”
Ofensiva total, cargas frontales, ruptura de defensas y alto daño físico.
Líder: Kael ValeforResistencia, control de enemigos, protección de aliados y absorción de presión.
Líder: Brann OdrikCacería, precisión, exploración y lectura de debilidades.
“Toda leyenda deja huellas. Toda huella lleva a una debilidad.”
Daño a distancia, precisión, rastreo y eliminación de objetivos prioritarios.
Líder: Ren AsterionMovilidad, trampas, control de zona y desvío de amenazas.
Líder: Nyra VhalInstinto, riesgo, duelos y golpes decisivos.
“Una leyenda puede durar siglos. Un golpe correcto dura un segundo.”
Daño explosivo, golpes decisivos, ejecución rápida y precisión letal.
Líder: Lucien VargraveDaño + crítico con movilidad, supervivencia y adaptación.
Líder: Isolde MarrSe habilita la especialización interna de tu facción.
Primer acceso a la tienda especializada.
Historia avanzada vinculada al personaje principal de tu facción.
Recompensas superiores y cacerías avanzadas.
Título, cosmético, farm élite o acceso final del sistema.
El centro reúne al Concilio de los Ecos y cuatro alas: Norte Arcanum de Lune, Este Lanzas de Valefor, Oeste Saetas de Asterion y Sur Juramento Carmesí.
Un Poring con sombrero que sabe demasiado. Pompilio conecta humor, rumores, pequeñas pistas y relaciones entre NPCs para que las facciones se sientan como organizaciones vivas y no como simples tiendas.