EPISODE 21 · AGE OF HEROES

Reino de leyendas olvidadas

Descubre secretos de civilizaciones antiguas, construye tu héroe y avanza entre sistemas modernos sin perder el espíritu de Ragnarok.

GUÍA DEL SERVIDOR

Conoce Mythoria antes de comenzar tu aventura

Rates configurables, progresión Renewal, sistemas propios, instancias, reputación y contenido conectado desde Episode 21 hasta Chapter 1.

01
RATES

Una sola comunidad, tres ritmos de progresión

Mythoria usa una base oficial clara y permite elegir el perfil de experiencia que mejor se adapte a tu forma de jugar.

BASE EXP18xReferencia oficial de Mythoria
DROP OFICIAL18%Base general del servidor
CARTAS NORMALES2%Rate especial
CARTAS MVP0.01%Rate especial MVP
MODO 01

Low Rate

EXP1x
DROP36%

Para quien disfruta el progreso pausado: experiencia 1x y el doble del drop oficial de Mythoria.

MODO 03

High Rate

EXP100x
DROP18%

Progresión rápida manteniendo el drop oficial sin bonificación adicional.

02
VIP

Dos sistemas VIP que cumplen funciones distintas

El VIP Oficial entrega ventajas directas de calidad de vida; el VIP Progresivo recompensa el avance dentro de su propia escala de niveles.

VIP OFICIAL

Beneficios estilo kRO

  • +10% de probabilidad de refine sobre la tasa aplicable.
  • +15 slots de personaje para ampliar tu roster.
  • Homunculus Storage de 10 espacios frente a 3 espacios normales.
  • Integración con sistemas de refine y comodidad propios de Mythoria.
VIP PROGRESIVO

Beneficios que escalan por nivel

Funciona como un segundo camino VIP. Conforme sube el nivel del sistema, el personaje desbloquea mejoras progresivas configuradas por Mythoria.

Ver tabla de niveles Consulta los 100 niveles, rangos, bonus de estadísticas, EXP/Drop y la EXP VIP necesaria para avanzar.
03
PROGRESIÓN

De Episode 21 a Chapter 1, con una ruta clara

La progresión principal está pensada como una ruta continua: historia, reputación, instancias y contenido Renewal conectados en el mismo servidor.

EP. 2101

Inicio de Mythoria

La información y progresión pública del servidor comienza desde Episode 21, con sus mapas, quests, reputación y sistemas Renewal.

CH. 102

Continuidad principal

Chapter 1 continúa la ruta de Episode 21 respetando requisitos, desbloqueos e instancias relacionadas.

ENDGAME03

Contenido avanzado

Instancias, equipo, enchants y sistemas Mythoria amplían la progresión después de la historia principal.

01CONTINUIDAD

Desbloqueos controlados

Las herramientas de continuidad sirven para recuperar el progreso necesario sin completar automáticamente recompensas o contenido secundario.

02RENEWAL

Contenido moderno

Mythoria mantiene sistemas Renewal activos y prepara su progresión para cuarta clase, equipos, enchants e instancias actuales.

03ENDGAME

Progreso conectado

Instancias, dificultad, reputación y herramientas de build forman parte del mismo ciclo de avance.

04
SISTEMAS

Cada sistema tiene su propio propósito

La idea es reducir tareas repetitivas, proteger progresión valiosa y facilitar configuraciones que normalmente requieren múltiples NPCs o comandos.

RATES

Multirates

Cambia entre Low, Mid y High Rate conservando una sola economía y una sola comunidad.

REFINE

Safe Refine

Protección especial para refinamientos altos mediante Cash Point cuando la protección aplica.

PROGRESO

Pity de Refine y Grade

Después de ciclos de fallos, el sistema añade una mejora controlada a la probabilidad del siguiente intento.

LOOT

Autostore / Autoloot / Lootset

Envía drops configurados al almacenamiento cuando el sistema de loot correspondiente está activo, evitando duplicados.

LOOT

Ignore Drop

Filtra objetos que no quieres recoger para mantener limpio tu inventario y tus reglas de loot.

HOMUNCULUS

Homunculus Storage

Almacenamiento dedicado sin costo de Zeny: 3 espacios normales y 10 para VIP Oficial.

VISUAL

Hide Pet / Homun / Summons

Oculta acompañantes y summons desde comandos del jugador para reducir ruido visual sin eliminarlos.

CONFIGURACIÓN

Mythoria Macro Config

Centraliza configuraciones de Autopots y Autoskills con perfiles reutilizables y nombres de skills legibles.

BUILDS

Build / Item / Enchant Tools

Herramientas orientadas a cuarta clase, equipos oficiales, cartas y enchants válidos del servidor.

PETS

Pet Stylist

Personaliza la apariencia de mascotas mediante un sistema de skins y búsqueda amigable.

COMBATE

Damage Reduction / Red Aura

Reglas de reducción por contenido, mapas y encuentros especiales, incluyendo señales visuales para MVPs configurados.

CALIDAD DE VIDA

Integración de sistemas

Los sistemas comparten reglas y estados para que refine, loot, instancias y progresión funcionen como una experiencia unificada.

05
INSTANCIAS

Elige dificultad, supera el reto y acumula puntos

Mythoria concentra el sistema de instancias en dos pilares: Instance Mode, que aplica la modalidad elegida, e Instance Points, que recompensa la finalización según la dificultad seleccionada.

INSTANCE MODE

Difficulty System

Al crear una instancia compatible puedes elegir Easy, Normal, Hard o Insane. Cada modalidad tiene una identidad visual propia y modifica el nivel de reto de la instancia.

  • Easy modalidad accesible, sin penalidad adicional.
  • Normal experiencia estándar, sin penalidad adicional.
  • Hard añade penalidades del 10% para elevar el desafío.
  • Insane reto máximo con penalidades del 30%.
INSTANCE POINTS

La dificultad define los puntos

Al completar una instancia, el reward hook calcula los puntos de acuerdo con la modalidad elegida. Cuanto mayor sea la dificultad configurada para la instancia, mayor es el nivel de recompensa.

  • Easy recompensa correspondiente a la modalidad Easy.
  • Normal recompensa correspondiente a la modalidad Normal.
  • Hard accede a recompensas superiores por el aumento de dificultad.
  • Insane modalidad de máximo reto y mayor nivel de recompensa.
01
MODALIDAD

Easy

Entrada accesible al sistema, sin penalidad adicional aplicada al personaje.

Recompensa EasyPuntos según dificultad Easy
  • Recompensa ajustada al nivel de reto de esta modalidad.
  • Incluye los puntos globales configurados por el sistema.
02
MODALIDAD

Normal

Experiencia estándar, sin penalidad adicional aplicada por Instance Mode.

Recompensa NormalPuntos según dificultad Normal
  • Entrega la recompensa configurada para una dificultad estándar.
  • Incluye los puntos globales configurados por el sistema.
03
MODALIDAD

Hard

Aplica penalidades del 10% a velocidad, ATK, MATK, estadísticas, casteo y Flee.

Recompensa HardMás puntos por mayor dificultad
  • El aumento de dificultad eleva el nivel de recompensa de la instancia.
  • Incluye los puntos globales configurados por el sistema.
04
MODALIDAD

Insane

El reto máximo: penalidades del 30% a stats, casteo, velocidad, HP/SP, ASPD, ATK/MATK y Flee.

Recompensa InsaneMáximo nivel de recompensa
  • La modalidad más exigente recibe el nivel de recompensa más alto configurado.
  • Incluye los puntos globales configurados por el sistema.

La dificultad define la recompensa. Los puntos que recibe el jugador dependen de qué tan difícil sea la modalidad seleccionada para esa instancia: a mayor dificultad, mayor es el nivel de recompensa configurado.

La web presenta la recompensa por modalidad; los valores finales los controla la configuración de Instance Difficulty / Instance Points de Mythoria.
06
LOS JURAMENTOS DE LA MEMORIA

Cuatro facciones. Ocho juramentos especializados.

Mythoria no es una ciudad ni un continente: es el fenómeno por el que las leyendas y memorias antiguas despiertan y alteran Midgard. Tú eres un Despertado, capaz de resonar con esos Ecos, contenerlos o convertirlos en parte de tu crecimiento.

EL ORIGEN

La Fractura de los Ecos

Tragedias, juramentos, batallas y recuerdos dejaron huellas tan fuertes que algunas comenzaron a tomar forma real. A ese despertar de la memoria se le conoce como Mythoria.

“La historia no muere. A veces sólo espera que alguien la recuerde demasiado.”
FACCIÓN NEUTRAL · OBLIGATORIA

Concilio de los Ecos

Es la puerta de entrada a todo el sistema. Introduce el lore, la reputación global, el hunting inicial, las tiendas comunes y el acceso a las cuatro facciones principales.

“No toda leyenda merece despertar. No todo olvido merece continuar.”

Maestra de Juramentos: Elian Veyr · Reputación: Ecos de Mythoria
PROGRESIÓN

Primero conoces el mundo. Después eliges tu juramento.

01CAPÍTULO 0

El Eco que Despierta

El Concilio reconoce al personaje como Despertado y presenta el conflicto de Mythoria.

02DESBLOQUEO

Elige facción principal

Al terminar la introducción puedes jurar lealtad a una de las cuatro filosofías de combate.

03RANGO 2

Elige subfacción

Tu especialización llega después: daño puro, soporte, off tank o estilo híbrido.

04RANGOS 4–9

Desbloqueos mayores

Tiendas, quest del líder, hunting avanzado, cosméticos, títulos y contenido élite.

LAS CUATRO FACCIONES

Una filosofía para cada forma de combatir

Abre cada facción para ver sus subfacciones, líderes y rangos de reputación.

MÁGICO

Arcanum de Lune

Magia, memoria, conocimiento prohibido y control de Ecos.

REPUTACIÓNResonancia Lunar

“Toda leyenda tiene una fórmula. Toda fórmula tiene una grieta. Toda grieta puede convertirse en poder.”

DAÑO PURO

Cámara del Eclipse

Magia ofensiva, ruptura de sellos y eliminación directa.

Líder: Selene Auralis
SOPORTE

Círculo de Meriel

Curación, barreras, protección, purificación y control mágico.

Líder: Meriel Thalia
Rangos:Aprendiz de TintaLector de EcosInvocador de ChispasTejedor de RunasHechicero de CámaraCustodio LunarRompedor de SellosVoz del EclipseArconte de LuneLeyenda Arcana
FÍSICO

Lanzas de Valefor

Fuerza, honor, combate frontal y defensa del presente.

REPUTACIÓNHonor de Valefor

“El mito puede ser eterno. Pero su cuerpo todavía cae.”

DAÑO PURO

Punta del Alba

Ofensiva total, cargas frontales, ruptura de defensas y alto daño físico.

Líder: Kael Valefor
OFF TANK

Muralla de Brann

Resistencia, control de enemigos, protección de aliados y absorción de presión.

Líder: Brann Odrik
Rangos:Recluta del JuramentoPortador de HierroRompeyelmosGuardia de RuinasLanza JuradaCampeón de ValeforHeraldo del AlbaMuro VivienteSeñor de la CargaLeyenda de Acero
RANGO

Saetas de Asterion

Cacería, precisión, exploración y lectura de debilidades.

REPUTACIÓNMarca de Asterion

“Toda leyenda deja huellas. Toda huella lleva a una debilidad.”

DAÑO PURO

Ojo de Asterion

Daño a distancia, precisión, rastreo y eliminación de objetivos prioritarios.

Líder: Ren Asterion
OFF TANK

Plumas Negras

Movilidad, trampas, control de zona y desvío de amenazas.

Líder: Nyra Vhal
Rangos:Rastreador NovatoFlecha de CampoOjo del SenderoCazador de EcosTirador JuradoSombra de AsterionMarcador de LeyendasPluma NegraVigía del HorizonteLeyenda Certera
CRÍTICO

Juramento Carmesí

Instinto, riesgo, duelos y golpes decisivos.

REPUTACIÓNSangre del Juramento

“Una leyenda puede durar siglos. Un golpe correcto dura un segundo.”

CRÍTICO PURO

Filos del Alba Rota

Daño explosivo, golpes decisivos, ejecución rápida y precisión letal.

Líder: Lucien Vargrave
HÍBRIDO

Sangre y Azar

Daño + crítico con movilidad, supervivencia y adaptación.

Líder: Isolde Marr
Rangos:Aspirante CarmesíMano RápidaFilo InquietoDuelista de EcosSangre JuradaCrítico del AlbaRompedor de DestinosFilo CarmesíPortador del Segundo ExactoLeyenda del Golpe Final
DESBLOQUEOS POR REPUTACIÓN

Tu rango cambia lo que puedes hacer dentro de la facción

RANGO 2

Subfacción

Se habilita la especialización interna de tu facción.

RANGO 4

Tienda I

Primer acceso a la tienda especializada.

RANGO 6

Quest del líder

Historia avanzada vinculada al personaje principal de tu facción.

RANGO 8

Tienda II + Hunting

Recompensas superiores y cacerías avanzadas.

RANGO 9

Legado final

Título, cosmético, farm élite o acceso final del sistema.

SALA CENTRAL

Sala de los Juramentos Olvidados

El centro reúne al Concilio de los Ecos y cuatro alas: Norte Arcanum de Lune, Este Lanzas de Valefor, Oeste Saetas de Asterion y Sur Juramento Carmesí.

Elian VeyrArchivista MomoTablón de EcosMercader de MemoriasHeraldo de FaccionesEspejo del Juramento
EL LADO SOCIAL

Pompilio y los rumores del Concilio

Un Poring con sombrero que sabe demasiado. Pompilio conecta humor, rumores, pequeñas pistas y relaciones entre NPCs para que las facciones se sientan como organizaciones vivas y no como simples tiendas.

Hunting, misiones y tiendas: el Concilio ofrece progreso general; cada facción obtiene hunting y tienda propios, y las subfacciones podrán recibir actividades especializadas según su rol. Los valores exactos de bonus y recompensas se publicarán cuando queden cerrados en la configuración final del servidor.